DMP学习法是一种 儿童主动而有深度的学习方法,由美国学者玛格丽特·赫尼和大卫·E·坎特于2013年在《设计·制作·游戏——培养下一代STEM创新者》一书中提出。它以“设计-制作-游戏”(Design-Make-Play,简称DMP)为核心,包含三大基本环节。
DMP学习法旨在通过设计、制作和游戏这三大环节,促进儿童的自我主动学习,实现深度学习。这种方法不仅满足幼儿游戏的需求,还有助于发展他们的思维、动手操作和探究性学习能力,从而激发学习兴趣,培养良好的学习品质。
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